Baugruben Add-On V2
Die Funktionen dieses Allplan Add-On's gehen weit über die Erstellung von Baugruben hinaus. Ob Sie Ausbhubspläne erstellen, Gelände modellieren oder eindrückliche Schichtmodelle zur Präsentation benötigen, hier ist die Lösung. Ein grosses Augenmerk legen wir dabei auf die einfache Modifikation bei Änderungen. Das alles kombiniert mit einer leichtgängigen und intuitiven Bedienung weiss zu überzeugen.
Weitere Informationen zu diesem Add-On finden Sie unter https://baugrube.allplan.ch/
Website: | ALLPLAN Schweiz AG - E-Learning |
Kurs: | Allplan Helpdesk |
Buch: | Baugruben Add-On V2 |
Gedruckt von: | Gast |
Datum: | Samstag, 27. April 2024, 05:57 |
Inhaltsverzeichnis
- Möglichkeiten ein Gelände zu erstellen
- Baugrube modifizieren
- Einlesen von Punkte
- Teilbild kopieren (Bauwerkstruktur)
- Aushub erstellen
- 3D-Fläche für Aushub verwenden
- Darstellung der Aushubsflächen und der Böschungskanten
- Mehrere Aushubselemente anpassen
- Offset
- 3D-Architekturmodell für Aushub verwenden
- Berme erstellen
- Schichten in die Baugrube einfügen
- Aushub mit verschiedenen Schichten
- Aushub für Leitungen
- Auswertung
- Vorbereitung für Export
- Plan erstellen (2D-Darstellung)
- Schnitte entlang beliebiger Kurve
- Eine weitere Übung
- Weitere nützliche Befehle im Baugruben Add-On
- Neues Gelände einfügen
- Projekt in der Version 2018
Möglichkeiten ein Gelände zu erstellen
In diesem Kapitel finden Sie alle Informationen zum Thema Gelände erstellen
Geländepunkte
- Klicken Sie den Befehl Dreiecksnetz erstellen im Modul Add-On Baugrube
- Rahmen Sie die gewünschte Punkte an
- Entscheiden Sie ob Sie die Randpolygone mit einem bestimmten Innenwinkel löschen möchten oder nicht
- Falls Sie das nicht wünschen klicken Sie auf Abbrechen, ansonsten klicken Sie auf OK.
- Entscheiden Sie nun ob Sie einen Körper erzeugen möchten
- Wenn Sie Nein drücken wird eine 3D-Fläche erstellt, ansonsten einen 3D-Körper. Für die Baugrube ist diese Auswahl nicht entscheidend.
- Entscheiden Sie ob Sie die Körper / Fläche oder Punkte löschen möchten
- Empfehlung: Wenn Sie den Körper, die Fläche oder die Punkte löschen möchten, vergewissern Sie sich, dass es nur eine Kopie ist.
- Jetzt ist der Körper oder die Fläche erstellt
- Klicken Sie auf den Befehl Baugrube erzeugen
- Klicken Sie die Fläche oder Körper an
3D-Linien
- Klicken Sie den Befehl Dreiecksnetz erstellen im Modul Add-On Baugrube
- Rahmen Sie die gewünschte Linien an
- Entscheiden Sie ob Sie die Linien als Bruchkanten benutzen möchten.
- Dies ist erst entscheidend, wenn Sie zusätzlich Punkte zu den 3D-Linien haben.
- Entscheiden Sie ob Sie die Randpolygone mit einem bestimmten Innenwinkel löschen möchten oder nicht
- Falls Sie das nicht wünschen klicken Sie auf Abbrechen, ansonsten klicken Sie auf OK.
- Entscheiden Sie nun ob Sie einen Körper erzeugen möchten
- Wenn Sie Nein drücken wird eine 3D-Fläche erstellt, ansonsten einen 3D-Körper. Für die Baugrube ist diese Auswahl nicht entscheidend.
- Entscheiden Sie ob Sie die Körper / Fläche oder Punkte löschen möchten
- Empfehlung: Wenn Sie den Körper, die Fläche oder die Punkte löschen möchten, vergewissern Sie sich, dass es nur eine Kopie ist.
- Jetzt ist der Körper oder die Fläche erstellt
- Klicken Sie auf den Befehl Baugrube erzeugen
- Klicken Sie die Fläche oder Körper an
3D-Linien detailiert
Wenn Sie detailierte 3D-Linien bekommen, dann kann das unter Umständen zuviele Punkte generieren und somit die Performance des Add-On beeinträchtigen.
- Klicken Sie den Befehl 3D-Polygonzüge vereinfachen im Modul Add-On Baugrube
- Rahmen Sie die gewünschte Linien an
- Bestimmen Sie welche Werte im Stichmass verwenden möchten
- Bestätigen Sie mit ESC
- Entscheiden Sie nun ob Sie die Originale Polygonzüge löschen möchten
- Klicken Sie den Befehl Dreiecksnetz erstellen im Modul Add-On Baugrube
- Rahmen Sie die gewünschte Linien an
- Entscheiden Sie ob Sie die Linien als Bruchkanten benutzen möchten.
- Dies ist erst entscheidend, wenn Sie zusätzlich Punkte zu den 3D-Linien haben.
- Entscheiden Sie ob Sie die Randpolygone mit einem bestimmten Innenwinkel löschen möchten oder nicht
- Falls Sie das nicht wünschen klicken Sie auf Abbrechen, ansonsten klicken Sie auf OK.
- Entscheiden Sie nun ob Sie einen Körper erzeugen möchten
- Wenn Sie Nein drücken wird eine 3D-Fläche erstellt, ansonsten einen 3D-Körper. Für die Baugrube ist diese Auswahl nicht entscheidend.
- Entscheiden Sie ob Sie die Körper / Fläche oder Punkte löschen möchten
- Empfehlung: Wenn Sie den Körper, die Fläche oder die Punkte löschen möchten, vergewissern Sie sich, dass es nur eine Kopie ist.
- Jetzt ist der Körper oder die Fläche erstellt
- Klicken Sie auf den Befehl Baugrube erzeugen
- Klicken Sie die Fläche oder Körper an
3D-Linien und Geländepunkte
- Klicken Sie den Befehl Dreiecksnetz erstellen im Modul Add-On Baugrube
- Rahmen Sie die gewünschte Linien an
- Entscheiden Sie ob Sie die Linien als Bruchkanten benutzen möchten.
- Dies ist erst entscheidend, wenn Sie zusätzlich Punkte zu den 3D-Linien haben.
- Entscheiden Sie nun ob Sie einen Körper erzeugen möchten
- Wenn Sie Nein drücken wird eine 3D-Fläche erstellt, ansonsten einen 3D-Körper. Für die Baugrube ist diese Auswahl nicht entscheidend.
- Entscheiden Sie ob Sie die Körper / Fläche oder Punkte löschen möchten
- Empfehlung: Wenn Sie den Körper, die Fläche oder die Punkte löschen möchten, vergewissern Sie sich, dass es nur eine Kopie ist.
- Jetzt ist der Körper oder die Fläche erstellt
- Klicken Sie auf den Befehl Baugrube erzeugen
- Klicken Sie die Fläche oder Körper an
3D-Linien aus einer Vermaschung
- Klicken Sie den Befehl Dreiecksnetz erstellen im Modul Add-On Baugrube
- Rahmen Sie die gewünschte Linien an
- Entscheiden Sie ob sich die Punkte verwendet werden sollen die sich verschneiden
- Empfehlung: Klicken Sie hier auf Ja.
- Entscheiden Sie ob Sie die Randpolygone mit einem bestimmten Innenwinkel löschen möchten oder nicht
- Falls Sie das nicht wünschen klicken Sie auf Abbrechen, ansonsten klicken Sie auf OK.
- Entscheiden Sie nun ob Sie einen Körper erzeugen möchten
- Wenn Sie Nein drücken wird eine 3D-Fläche erstellt, ansonsten einen 3D-Körper. Für die Baugrube ist diese Auswahl nicht entscheidend.
- Entscheiden Sie ob Sie die Körper / Fläche oder Punkte löschen möchten
- Empfehlung: Wenn Sie den Körper, die Fläche oder die Punkte löschen möchten, vergewissern Sie sich, dass es nur eine Kopie ist.
- Jetzt ist der Körper oder die Fläche erstellt
- Klicken Sie auf den Befehl Baugrube erzeugen
- Klicken Sie die Fläche oder Körper an
3D-Fläche
- Klicken Sie auf den Befehl Baugrube erzeugen
- Klicken Sie die Fläche oder Körper an
- Passen Sie den Namen an in dem Sie in der Palette den Eintrage Gelände 0 anklicken
- Geben Sie im Feld den geünschten Namen ein
- Wählen Sie die Farbe des Geländes in dem Sie die Farbpalette öffnen und die gewünschte Farbe auswählen
- Beenden Sie mit Schliessen
3D-Körper
- Klicken Sie auf den Befehl Baugrube erzeugen
- Klicken Sie die Fläche oder Körper an
- Passen Sie den Namen an in dem Sie in der Palette den Eintrage Gelände 0 anklicken
- Geben Sie im Feld den geünschten Namen ein
- Wählen Sie die Farbe des Geländes in dem Sie die Farbpalette öffnen und die gewünschte Farbe auswählen
- Beenden Sie mit Schliessen
Baugrube modifizieren
- Klicken Sie wahlweisen mit der rechten Maustaste auf die Baugrube oder klicken Sie den Befehl Baugrube modifizieren in der Actionbar
Die Eigenschaftenpalette wechselt zur Palette der Baugrube, in dieser Palette finden Sie verschiedene Karteireiter:
- Elemente: Die Auflistung von Gelände, Aushubsflächen usw. mit den entsprechenden Anpassungsmöglichkeiten.
- Darstellung: Hier finden Sie alles was mit der Darstellung der Baugrube zu tun hat, 2D und 3D.
- Einstellungen: Hier sind die Einstellungen die in der Baugrube verändert werden können.
Hinweis: Klicken Sie nachdem Sie eine Änderung gemacht haben auf Schliessen um die Änderung zu bestätigen.
Wenn Sie in der 3D-Darstellung auf Schichtmodell klicken, wird in der 3D-Darstellung das Gelände als Schichtmodell dargestellt.
Sie können beispielsweise in der 2D-Darstellung die Höhenlinie aktivieren, die Farbe der Höhenlinien umstellen und eine Falllinie einfügen.
Gelände begrenzen
- Klicken Sie wahlweisen mit der rechten Maustaste auf die Baugrube oder klicken Sie den Befehl Baugrube modifizieren in der Actionbar
- Klicken Sie in der Liste das Gelände an
- Aktivieren Sie im Unterkapitel Körper die Option "Begrenzung" an
- In der Zeichnungsfläche erscheint ein Polygonzug in der Hilfskonstruktion, dass Sie umstellen können
Sie können nicht nur die Hilfkonstruktion ändern, sondern die Begrenzung mit einem selbsterstelltem Polygonzug definieren
- Klicken Sie auf den Button bei Begrenzung
- Geben Sie den gewünschten Polygonzug ein
- Beenden Sie mit Schliessen
Einlesen von Punkte
Damit Sie die Geländepunkte im freien Format asc einlesen können müssen Sie einige Einstellungen vornehmen.
In diesem Beispiel, finden Sie unter Daten für Kurs, die Datei Baugrube.asc.
- Öffnen Sie die Datei Baugrube.asc mit einem Editor
- Schalten falls nicht schon geschehen die Statusleiste ein
- Klicken Sie nun vor jeder Spalte einmal drauf um den Cursor zu platzieren
- Schreiben Sie sich nur die Anfangspalte auf ein Notizzettel
- Schreiben Sie sich die Vor- und Nachkommastellen auf den Notizzettel
Einstellungen in Optionen
- Gehen Sie in die Optionseinstellungen unter Gelände
- Klicken Sie den Button Konfigurieren hinter Punktkoordinaten
- Geben Sie nun die Werte vom Notizzettel ins Fenster ein
- Bestätigen Sie mit OK
- Bestätigen Sie die Änderungen wiederum mit OK
- Klicken Sie den Befehl Punktdatei importieren
- Diese finden Sie unter Gelände, falls Sie keine Geo-Lizenz haben finden Sie den Befehl unter erweiterte Konstruktion.
- Geben Sie nun folgende Eingaben an:
- Da-Typ: Koor-F
- Da-Ext: asc
- Imp/Ex: Import
- Klicken Sie auf Anwenden
- Wählen Sie die Datei (Baugrube.asc) aus
- Bestätigen Sie indem Sie auf Öffnen klicken
Anpassen der Punkte in der 3D-Fläche
- Klicken Sie den Befehl Punkte ändern/entfernen im Modul Add-On Baugrube
- Klicken Sie die Fläche an
Jetzt können Sie einen beliebigen Punkt ändern, indem Sie wahlweise nur mit der linken Maustaste draufklicken und die Höhe ändern oder Sie mit gedrückter CTRL-Taste einen Punkt entfernen.
Falls Sie falsche Änderungen gemacht haben, können Sie diese normal mit Rückkehrfunktion von Allplan tun, vorausgesetzt Sie haben das Teilbild nicht verlassen oder sonst gespeichert.
Teilbild kopieren (Bauwerkstruktur)
In der Bauwerkstruktur können Sie ein Teilbild ganz einfach kopieren indem Sie das Teilbild per Drag'n'drop ziehen und das Teilbild auf die gewünschte Strukturstufe ziehen und dabei die CTRL-Taste geklickt halten.
- Wählen Sie das Teilbild an, dass Sie kopieren möchten
- Ziehen Sie dieses Teilbild in die gewünschte Strukturstufe
- Klicken Sie zusätzlich die CTRL-Taste
- Lassen Sie die linke Maustaste los, sobald Sie auf der gewünschten Strukturstufe sind.
- Geben Sie nun die gewünschte Teilbildnummer ein
- Bestätigen Sie mit OK
Aushub erstellen
In diesem Beispiel sind Polygonzüge vorbereitet, diese haben Informationen einerseits die Grösse des Aushubs, sowie die Böschungsverhältnisse.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Klicken Sie in der Baugrubenpalette auf Polygon eingeben
- Fahren Sie den gewünschten Polygon ab
- Beenden Sie die Eingabe mit der ESC-Taste
- Geben Sie in der Palette anschliessend die gewünschte Höhe ein unter Höhe, im Unterkapitel Polygon
- Ändern Sie den Namen des Aushubs von Objekt 1 zu einem Namen Ihrer Wahl
Beim Vorgang entscheiden Sie ob Sie Auf- und Abtrag erstellen wollen oder es sich nur um einen Abtrag oder Auftrag handeln soll.
Der Böschungswinkel kann man auf drei verschiedene Arten eingeben. Die erste Eingabe ist in Grad [deg], die Zweite im Verhältnis [x:x] und die dritte Eingabe als Prozent [%].
- Gehen Sie auf Einstellungen in der Baugrubenpalette
- Bei Winkel-/Neigungsangabe öffnen Sie das Dropdownfeld
- Wählen Sie Ihre gewünschte Eingabemöglichkeit
- In diesem Beispiel wird hauptsächlich das Verhältnis verwendet
Bei dem Aushub sind nicht alle Kanten gleich, d.h. Sie müssen diese Option ausschalten
- Klicken Sie, im Unterkapitel Abtrag, die Option An allen Kanten gleich das Häkchen weg
- Geben Sie den Böschungswinkel an, an der Kante an dem sich der Pfeil befindet
- Fahren Sie fort, indem Sie ein Pfeil bei der Neigungseingabe klicken
- Geben Sie die restlichen Werte ein
- Bestätigen Sie die Änderungen indem Sie auf Schliessen klicken.
Beim Aushub können Sie auch den Namen und die Höhe des Aushubs anzeigen lassen oder auch ausschalten. Je komplizierter ein Aushub ist, ist es Empfehlenswert, Name und Höhe auszuschalten.
Übung weiterer Aushub
Erstellen Sie nun den Aushub für Haus B und der Passarelle.
Tipp: Sie können bevor Sie den Polygon abfahren die richtige Höhe in der Dialogzeile eingeben. Somit ersparen Sie sich die Anpassung der Höhe in der Palette und das Baugruben Add-On ist schneller beim erstellen des Aushubs.
Zusätzlichen Punkt einfügen, bei der Passarelle möchten Sie auf einer Kante zwei verschiedene Böschungswinkel eingeben, gehen Sie dazu wie folgt vor:
- Klicken Sie auf einen Punkt mit gedrückter CTRL-Taste
- Klicken Sie an der Stelle, an dem Sie denn neuen Punkt haben möchten
3D-Fläche für Aushub verwenden
Eine 3D-Fläche kann dazu verwendet werden einen Aushub zu erstellen. In diesem Beispiel ist auf Teilbild 1002 eine 3D-Fläche vorbereitet.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Klicken Sie in der Baugrubenpalette auf Geometrie übernehmen (Pipette)
- Klicken Sie die 3D-Fläche an
- Entscheiden Sie ob Sie die Fläche löschen möchten
- Geben Sie nun alle Parameter an, die Sie benötigen, bspw. Name, Böschungswinkel usw.
3D-Körper (Einzelfundement) für Aushub verwenden
Neben einer 3D-Fläche können Sie die Unterseite eines 3D-Körpers dazu verwenden einen Aushub zu erstellen.
In diesem Beispiel sind zwei 3D-Körper als Einzelfundemente und einem Streifenfundament als 3D-Körper vorhanden, diese befinden sich auf den Teilbildern 1010 und 1011.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Klicken Sie in der Baugrubenpalette auf Unterseite übernehmen (Pipette mit roter Farbfläche)
- Klicken Sie den 3D-Körper an
- Entscheiden Sie ob Sie den Körper löschen möchten
- Geben Sie nun alle Parameter an, die Sie benötigen, bspw. haben alle Kanten einen Böschungswinkel von 45°[deg] oder umgerechnet 1:1
Aushub begrenzen
Da sich das Einzelfundement sehr Nahe an einer Böschungskante befindet und das Böschungsverhältnis grösser ist, wird bedauerlicherweise der bestehende Böschungswinkel erneut geböscht.
Dies lässt sich verhindern indem Sie die Böschung begrenzen.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Wählen Sie den Aushub den Sie begrenzen möchten an, wahlweise in der Liste der Baugrubenpalette oder durch klicken des Handels in der Zeichnungsfläche
- Stellen Sie im Unterkapitel Polygon die Option Begrenzung ein
- Stellen Sie nun die Hilfkonstruktion der Begrenzung so um, dass sich die Böschungskante, des Fundamentes, nur bis zur Böschungskante der Verbindungsfläche.
- Bestätigen Sie die Änderungen indem Sie auf Schliessen klicken
Übung Einzelfundement und Streifenfundament
Erstellen Sie den Aushub für den weiteren Einzelfundament und den Streifenfundament und beachten Sie die Begrenzung der Kanten.
Darstellung der Aushubsflächen und der Böschungskanten
Sie können im Baugruben Add-On Farbflächen einschalten, damit sich die einzelnen Aushubsflächen und Böschungskanten farblich unterscheiden. Mit dieser Möglichkeit haben Sie Ihre Baugrube visuell im Griff.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Wechseln Sie im Karteireiter Darstellung
- Schalten Sie im Unterkapitel 3D-Darstellung die Option Farbfläche ein
- Schalten Sie im Unterkapitel 2D-Darstellung die Option Farbfläche ein
- Wechseln Sie im Karteireiter Einstellungen
- Geben Sie die gewünschten Werte im Feld Schrittweise, im Unterkapitel Geneigte Flächen, ein
- Klicken Sie, im Unterkapitel Geneigte Flächen, auf den aktualisieren Button
- Geben Sie die gewünschten Werte im Feld Schrittweise, im Unterkapitel Horizontale Flächen, ein
- Klicken Sie, im Unterkapitel Horizontale Flächen, auf den aktualisieren Button
- Bestätigen Sie die Änderungen indem Sie auf Schliessen klicken
2D-Darstellung, Flächen werden nicht angezeigt
Obwohl in der 2D-Darstellung die Farbflächen eingestellt sind, werden diese in der 2D Darstellung nicht angezeigt. Das liegt am Grafikkartentreiber, unter umständen kann der Treiber zu alt sein oder bspw. einen Fehler enthalten. Damit Sie die Flächen trotzdem in der 2D-Darstellung sehen möchten, stellen Sie in die Option OpenGL aus.
Sie müssen nachdem Sie die Option ausgeschaltet haben, Allplan neustarten.
Umstellen der Farbe
Bei den Einstellungen können Sie die Farben umstellen. Empfehlenswert ist es helle Farben zu verwenden.
Mehrere Aushubselemente anpassen
Mit dem Baugruben Add-On können Sie mehrere Elemente gleichzeitig bearbeiten, bspw. die Namen anpassen oder die Höhen über ein bestimmten Deltawert anpassen.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Selektionieren Sie die Auswahl indem Sie in der Liste den ersten gewünschten Eintrag anklicken
- Halten Sie die Shift-Taste gedrückt
- Klicken Sie den letzten gewünschten Eintrag an
- Bestätigen Sie die Änderungen indem Sie auf Schliessen klicken
In diesem Beispiel werden die Namen und Höhen der Einzelfundamente und des Streifenfundaments nicht benötigt.
Mehrere Aushubshöhen anpassen
In diesem Beispiel werden die Höhen von den Aushubsflächen, Haus C, Haus B, Passarelle und der Verbindungsfläche um einen Meter nach unten korrigiert.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Selektionieren Sie die Auswahl indem Sie in der Liste den ersten gewünschten Eintrag anklicken
- Halten Sie die Shift-Taste gedrückt
- Klicken Sie den letzten gewünschten Eintrag an
- Geben Sie im Feld Delta den Wert -1
- Klicken Sie auf den Button neben dem Feld
- Bestätigen Sie die Änderungen indem Sie auf Schliessen klicken
Die Flächen werden jetzt um diesen Wert nach unten oder nach oben verschoben.
Hinweis: Wenn Sie einen negativen Wert eintragen wird die Flächen nach unten korrigiert und wenn der Wert positiv ist, wird die Fläche nach oben korrigiert.
Um das ganze Rückgängig zu machen, setzen Sie den umgekehrten Wert ein.
Offset
In diesem Beispiel ist die Einstellhalle des Haus A als 3D-Modell vorhanden. Die Einstellhalle wurde nicht auf Meereshöhen erstellt sondern auf ±0.00.
Der Höhenunterschied beträgt 549 m. Sie können die Baugrube um diesen Wert nach unten verschieben und einen Offset geben.
Die Teilbilder des Modells befinden sich auf den Nummern 1012, 1034 und 1038.
Verschieben der Baugrube
- Wählen Sie den Befehl Verschieben aus
- Klicken Sie einen beliebigen Punkt der Baugrube an
- Geben Sie den gewünschten Wert in der Dialogzeile unter Delta-Z ein (bsp. -549)
- Bestätigen Sie mit Enter
Baugruben Offset einschalten
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Wechseln Sie im Karteireiter Einstellungen
- Aktivieren Sie die Option Offset Höhe
- Geben Sie den Delta Wert ein (bsp. 549)
- Bestätigen Sie die Änderungen indem Sie auf Schliessen klicken
3D-Architekturmodell für Aushub verwenden
Für dieses Beispiel schalten Sie die Baugrube und die Bodenplatte der Einstellhalle, auf dem Teilbild 1012, ein.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Klicken Sie in der Baugrubenpalette auf Unterseite übernehmen (Pipette mit roter Farbfläche)
- Klicken Sie den ersten Teil des Architekturmodells an
- Geben Sie nun alle Parameter an, die Sie benötigen, beispielsweise einen zusätzlich Deltawert von -0.10 m für die Sauberkeitsschicht (Magerbeton)
- Geben Sie für die Böschungswinkel das Verhältnis 5:1 ein
Übung Einstellhalle fertig stellen
Vollenden Sie die Übung, indem Sie die Einstellhalle komplettieren.
Arbeitsraum hinzufügen
Der Arbeitsraum kann nachträglich eingefügt werden. Dies ist sehr hilfreich wenn Sie, wie in diesem Beispiel die Bodenplatte des Architekturmodells übernehmen.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Wählen Sie den Aushub an, wahlweise in der Liste der Baugrubenpalette oder durch klicken des Handels in der Zeichnungsfläche
- Geben Sie im Feld Versatz im Unterkapitel Kanten den Wert für den Arbeitsraum (bsp. 0.80 m)
- Machen Sie das für jeden Aushub der Einstellhalle
- Bestätigen Sie die Änderungen indem Sie auf Schliessen klicken
Weitere Übung Rampe übernehmen
Die Rampe die sich auf dem Teilbild 1013 befindet ist auch ein Teil des Architekturmodells und muss auch ausgehoben werden. Verfahren Sie gleich wie mit der Bodenplatte der Einstellhalle.
Summe des Abtrags und des Auftrags
Um die Abtrags- und die Auftragssumme zu ermitteln gehen Sie wie folgt vor:
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Klicken Sie in der Baugrubenpalette unter der Liste auf den aktualisieren Button
Sie erhalten die exakten Masse für die einzelnen Aushubsflächen und die komplette Summe. Sie können Berechnung immer automatisch einschalten, somit werden die Massen immer berechnet.
Hinweis: Wenn Sie die Berechnung automatisch schalten, leidet die Performance. Das heisst konkret das Baugruben Add-On braucht mehr Zeit zum arbeiten.
Berme erstellen
Mit dem Baugruben Add-On können Sie sehr einfach Bermen erstellen. In diesem Beispiel finden Sie im Teilbild 593 ein Beispiel.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Klicken Sie in der Baugrubenpalette auf Geometrie übernehmen (Pipette)
- Klicken Sie die Fläche an
- Entscheiden Sie ob Sie die Fläche löschen möchten
- Stellen Sie das Objekt beim Feld Vorgang auf nur Abtrag um
- Geben Sie nun alle Parameter an, die Sie benötigen, bspw. haben alle Kanten einen Böschungswinkel von 10:1
Machen Sie die gleichen Schritte für die zweite Fläche.
Erste Berme erstellen
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Wählen Sie den Aushub an, wahlweise in der Liste der Baugrubenpalette oder durch klicken des Handels in der Zeichnungsfläche
- Geben Sie im Feld max. Böschungshöhe den gewünschten Wert an (bsp. 3.00 m)
Im Video wird das Böschungsverhältnis angepasst um die Auswirkung besser darstellen zu können. Sie können das Böschungsverhältnis so belassen.
Die Böschung wird bis zu 3.00 m erstellt, danach geht die Böschung mit einem 90°[deg] Winkel weiter.
- Wählen Sie nun den Aushub, mit dem max. Böschungshöhe, an
- Klicken Sie den Befehl Kopieren, oberhalb der Liste, an
- Benennen Sie das kopierte Objekt um, bspw. Berme Teil 1
- Klicken Sie auf den Button, Vom Vorgänger obere Fläche übernehmen, an
- Geben Sie im Feld Versatz den Wert der Bermenbreite an (bsp. 0.60 m)
Diese Schritte machen Sie nun solange bis Sie die gewünschte Höhe oder Bermenanzahl erreicht haben.
Berme mit Längsneigung
Eine Berme kann auch mit einer Neigung angegeben werden. In diesem Beispiel finden Sie auf dem Teilbild 595 und 596 die Baugrube und ein 3D-Polygonzug.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Klicken Sie in der Baugrubenpalette auf Geometrie übernehmen (Pipette)
- Klicken Sie den 3D-Polygonzug an
- Entscheiden Sie ob Sie den Körper löschen möchten
- Stellen Sie den Vorgang auf nur Abtrag um
- Geben Sie im Feld Delta den gewünschten Wert ein (bsp. -3.00 m)
- Klicken Sie auf den Button neben dem Feld
- Stellen Sie das Böschungsverhältnis ein (bsp. 5:1)
- Geben Sie die Bermenbreite im Feld Versatz ein (bsp. 0.80 m)
- Wählen Sie bei Seite die gewünschte Seite des Versatzes an (bsp. Rechts)
- Bestätigen Sie die Änderungen indem Sie auf Schliessen klicken
Schichten in die Baugrube einfügen
Im Baugruben Add-On können Sie auf simple Art und Weise Schichten einfügen. In diesem Beispiel sind die Schichten als ASC-Datei vorhanden, d.h. Sie müssen die Punkte ins Allplan einfügen und eine 3D-Fläche generieren.
Nutzen Sie dazu die verschiedenen Farben und die verschiedenen Teilbilder. Beispielsweise Teilbild 600 für die Schicht "Hangablagerung", Teilbild 601 für die Schicht "Moräne" und Teilbild 602 für die Schicht "Fels".
Erste Schicht einfügen
- Öffnen Sie das Teilbild mit der Baugrube
- Öffnen Sie die Teilbilder mit den 3D-Flächen (Schichten) als aktiv im Hintergrund (Gelb)
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Klicken Sie auf den obersten Eintrag
- Klicken Sie in der Baugrubenpalette auf Geometrie übernehmen (Pipette)
- Klicken Sie die erste 3D-Fläche an (Schicht Hangablagerung)
- Entscheiden Sie ob Sie die Fläche löschen möchten
- Wechseln Sie den Vorgang auf Bodenschicht
- Wählen Sie eine bestimmte Farbe aus (bsp. Farbe 15)
- Geben Sie den Namen ein (bsp. Ablagerungen)
- Bestätigen Sie die Änderungen indem Sie auf Schliessen klicken
Weitere Schichten einfügen
Fügen Sie als Übung die nächsten Schichten ein. Als Beispiel verwenden Sie für die Moräne die Farbe 4 und für den Fels die Farbe 7.
Schichten darstellen lassen
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Wechseln Sie im Karteireiter Darstellung
- Schalten Sie im Unterkapitel 3D-Darstellung die Option Farbfläche aus
Aushub mit verschiedenen Schichten
Im Baugruben Add-On ist es möglich ein Aushub auf verschiedenen Schichten zu erstellen. Beispielsweise kann man in der Schicht Fels 90°[deg] böschen und danach wieder mit einem Böschungsverhältnis von 3:2.
In diesem Beispiel finden Sie auf Teilbild 604 eine Baugrube mit verschiedenen Schichten.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Klicken Sie in der Liste den Eintrag Aushub1 an
- Ändern Sie den Namen auf Aushub1(Fels) um
- Ändern Sie den Eintrag im Feld Wirkung bis auf Fels
- Ändern Sie den Böschungswinkel auf 90°[deg]
- Bestätigen Sie die Änderungen indem Sie auf Schliessen klicken
Sie sehen das der Aushub1 nur noch bis zur Schicht Fels ausgehoben wird, die darüberliegenden Schichten werden nicht ausgehoben.
Architekturschnitte als Hilfsmittel
Der Architekturschnitt ist ein förderliches Hilfsmittel um beim Aushub mit Schichten zu helfen.
- Wählen Sie den Befehl Schnittführung an, im Modul Architektur > Allgemein
- Geben Sie die richtige Schnittart ein
- Erstellen Sie eine Linie im Bereich des Aushubs
- Klicken Sie ESC
- Geben Sie einen vernünftigen Schnittbereich ein
- Wechseln Sie beispielsweise zu der Animationsansicht
- Wählen Sie bei der Schnittdarstellung den Schnitt aus
Aushub erweitern (Schichten)
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Klicken Sie in der Liste den Eintrag Aushub1(Fels) an
- Klicken Sie den Befehl Kopieren, oberhalb der Liste, an
- Ändern Sie den Namen auf Aushub1 um
- Klicken Sie auf den Button, Vom Vorgänger obere Fläche übernehmen, an
- Stellen Sie die Wirkung bis auf Gelände 0 um
- Geben Sie ein Böschungsverhältnis von 3:2 ein
- Bestätigen Sie die Änderungen indem Sie auf Schliessen klicken
Sie können nun eine Berme einfügen und Sie können in der Animationsansicht den Architekturschnitt ausschalten.
Aushub für Leitungen
Das Baugruben Add-On kann nicht nur Flächen ausheben sondern kann auch Liniear genutzt werden. Beispielsweise für Leitungen, also in Kombination mit dem Kanalisations-Add-On.
In diesem Beispiel finden Sie auf dem Teilbild 140 und 141, jeweils die Kanalisation und die Achse als 3D-Polygonzug. Das Kanalisations-Add-On kann nicht für den Aushub verwendet werden, ausser man löst das Makro auf.
- Öffnen Sie das Teilbild 604 mit der Baugrube, Aktiv (Rot)
- Öffnen Sie das Teilbild 140, unter Importe > Diverses als Aktiv im Hintergrund (Gelb), falls Sie das möchten können Sie die Kanalisation auch einschalten (Passiv im Hintergrund (Grau))
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Klicken Sie in der Baugrubenpalette auf Geometrie übernehmen (Pipette)
- Klicken Sie den 3D-Polygonzug an
- Entscheiden Sie ob Sie den Körper löschen möchten
- Geben Sie einen anderen Namen ein (bsp. Aushub Ltg)
- Stellen Sie den Vorgang auf nur Abtrag um
- Geben Sie einen Versatz ein (bsp. 0.60 m)
- Geben Sie ein Böschungsverhältnis von 10:1 ein
- Bestätigen Sie die Änderungen indem Sie auf Schliessen klicken
Auswertung
Wie im vorherigen Videos gesehen können Sie die Menge des Auf- und Abtrags ermitteln. Sie können diese Auswertung auch auf ein XAC-Format herausgeben. Dieses Format können Sie mit Excel öffnen. Verwenden Sie die Baugrube die Sie am Anfang erstellt haben.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Klicken Sie in der Baugrubenpalette unter der Liste auf den aktualisieren Button
- Klicken Sie in der Baugrubenpalette den Button neben dem aktualisieren Button
- Geben Sie einen Speicherort und Namen ein
- Bestätigen Sie durch drücken des Speichern Buttons
Auswertung mit Reports kontrollieren
Das Baugruben Add-On ermöglicht es Ihnen die Auf- und Abtragskörper zu erzeugen. Mit diesen 3D-Körpern können Sie die Auswertung über einen Report erstellen.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Wechseln Sie im Karteireiter Darstellung
- Klicken Sie den Button Exportieren im Unterkapitel Elementkörper
- Setzen Sie den 3D-Körper den Sie am Fadenkreuz haben neben der Baugrube ab
- Schliessen die Baugrube ab indem Sie auf den Schliessen Button klicken
- Wechseln Sie zur Objektpalette
- Stellen Sie in der Objektpalette Sortieren nach Material
Sie können nun den Abtrags- und den Auftragskörper ein-, bzw. ausschalten und die Körper mit den Messbefehlen von Allplan messen.
Auch die verschiedenen Böschungsflächen sind als einzelne 3D-Flächen vorhanden und können ausgewertet werden.
Für die Auswertung mit Reports schalten Sie alles aus bis auf Auf- und Abtragskörper in der Objektpalette.
- Klicken Sie den Befehl Reports an
- Gehen Sie unter Standard > Objekte
- Wählen Sie den Report Übersicht Objekte gruppiert (.rdlc)
- Klicken Sie auf öffnen
- Wählen Sie die Auf- und Abtragskörper aus
Sie können nun die Informationen vergleichen indem Sie den Report, der XAC-Datei gegenüber stellen.
Reports als PDF exportieren
Wie im Allplan üblich können Sie die Auswertung über den Report als PDF exportieren und versenden.
Auswertung bei verschiedenen Schichten
Das Baugruben Add-On kann auch Auswertungen erstellen mit verschiedenen Schichten. Nehmen Sie dazu die Baugrube auf dem Teilbild 604 und gehen Sie in den vorherigen Lektionen vor.
Vorbereitung für Export
Nach dem die Baugrube erstellt ist, können Sie die Baugrube für Maschinen vorbereiten.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Wechseln Sie im Karteireiter Darstellung
- Klicken Sie den Button Exportieren im Unterkapitel 3D-Darstellung
- Setzen Sie den 3D-Körper, den Sie am Fadenkreuz haben neben der Baugrube ab
- Schliessen die Baugrube ab indem Sie auf den Schliessen Button klicken
Neue Fläche als 3D-Flächen ausgeben
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Wechseln Sie im Karteireiter Darstellung
- Wechseln die Anzeige im Unterkapitel 3D-Darstellung auf Neue Fläche
- Klicken Sie den Button Exportieren im Unterkapitel 3D-Darstellung
- Setzen Sie die 3D-Flächen, die Sie am Fadenkreuz haben neben der Baugrube ab
- Klicken Sie den Befehl 3D-Körper zerlegen
- Klicken Sie die 3D-Fläche an
- Entscheiden Sie ob Sie die Körper / Fläche oder Punkte löschen möchten
- Verschieben Sie beispielsweise die 3D-Fläche neben an
Sie können die einzelnen Elemente auf verschiedenen Teilbildern kopieren und die 3D-Flächen oder 3D-Linien als dwg/dxf exportieren.
Plan erstellen (2D-Darstellung)
Mit dem Baugruben Add-On können Sie die Vorteile des 3D-Arbeitens in die 2D-Darstellung übermitteln.
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Wechseln Sie im Karteireiter Darstellung
- Wechseln die Anzeige im Unterkapitel 2D-Darstellung auf Neue Fläche
- Aktivieren Sie die Option Farbflächen
- Stellen Sie die Farbflächen im Karteireiter Einstellungen ein
- Aktivieren Sie gegebenenfalls die Höhenlinien
- Klicken Sie den Button Exportieren im Unterkapitel 2D-Darstellung
- Setzen Sie die 2D Zeichnung, die Sie am Fadenkreuz haben neben der Baugrube ab
Hier können Sie die 2D Zeichnung so gestalten wie Sie das benötigen. Sie können die 2D-Zeichnung auch auf separate Teilbilder verschieben oder kopieren.
Schnitte entlang beliebiger Kurve
Die Schnitte entlang beliebiger Kurve können Sie auch für das Baugruben Add-On verwenden. Sie können die Schnitte mit Hilfe einer 2D Linie vorbereiten (u.U. ist eine Elementverbindung notwendig).
Eine weitere Übung
In diesem Beispiel finden Sie im Teilbild 8142 eine weitere Übung. Diese Übung soll zeigen, dass das Baugruben Add-On nicht nur für den Aushub im Hochbau nützlich ist, sondern auch für den Tiefbau.
Beim Tiefbau sollte beachtet werden, dass nicht das komplette Gelände erstellt wird, sondern nur parziell das Gelände eingetragen werden muss.
Weitere nützliche Befehle im Baugruben Add-On
Ein nützlicher Befehl im Baugruben Add-On ist beispielsweise der Befehl Punkte projizieren. Mit diesem Befehl können Sie Geländepunkte auf ein beliebiges 3D-Element projizieren (3D-Fläche/3D-Körper).
In diesem Beispiel finden Sie im Teilbild 8001 eine 3D-Fläche einer Autobahneinfahrt.
- Klicken Sie den Befehl Geländepunkte
- Stellen Sie die Höhe so ein, dass sich die Punkte weiter oben befinden als das Element (bsp. 10 m)
- Stellen Sie den Sondertext ein, auf Höhe anzeigen
- Setzen Sie die gewünschten Punkte ab
- Klicken Sie den Befehl Punkte projizieren
- Wählen Sie zuerst alle Geländepunkte aus
- Klicken Sie danach die 3D-Fläche an
Wenn es mehrere Flächen sind müssen Sie den Befehl wiederholen oder alle Fläche auswählen.
Den Befehl Patch nutzen um eine 3D-Fläche zu erstellen
Wenn Sie geschlossene 3D-Linien haben, können Sie den Befehl Patch nutzen um eine 3D-Fläche zu erstellen. Beispielsweise wenn Sie eine Kreuzung haben.
- Klicken Sie den Befehl Patch an
- Wählen Sie die 3D-Linien an
Jetzt können Sie Geländepunkte absetzen und auf die Fläche projizieren.
- Klicken Sie den Befehl Geländepunkte
- Stellen Sie die Höhe so ein, dass sich die Punkte weiter oben befinden als das Element (bsp. 10 m)
- Stellen Sie den Sondertext ein, auf Höhe anzeigen
- Setzen Sie die gewünschten Punkte ab
- Klicken Sie den Befehl Punkte projizieren
- Wählen Sie zuerst alle Geländepunkte aus
- Klicken Sie danach die 3D-Fläche an
Mit Hilfe eines Architekturplans eine Bodenplatte erstellen
Nutzen Sie das Baugruben Add-On on um eine Bodenplatte einer Einstellhalle zu erstellen.
In diesem Beispiel finden Sie im Teilbild 110 ein Import eines Architekturplans.
- Öffnen Sie den Architekturimport auf passiv im Hintergrund (Grau)
- Öffnen Sie ein neues leeres Teilbild Aktiv (Rot)
- Klicken Sie den Befehl Geländepunkte
- Geben Sie die richtigen Höhen an
- Setzen Sie die Geländepunkte ab
Nachdem Sie die Punkte mit Hilfe des Architekturplans gesetzt haben gehen Sie wie folgt vor.
- Klicken Sie den Befehl Dreiecksnetz erstellen im Modul Add-On Baugrube
- Rahmen Sie die erstellte Geländepunkte an
- Entscheiden Sie ob Sie die Randpolygone mit einem bestimmten Innenwinkel löschen möchten oder nicht
- Entscheiden Sie nun ob Sie einen Körper erzeugen möchten
- Entscheiden Sie ob Sie die Körper / Fläche oder Punkte löschen möchten
Sie hagen nun eine 3D-Fläche erstellt mit den Angaben des Architekten, evtl. müssen Sie die Richtungen der Bruchkanten anpassen.
Von der 3D-Fläche zu einem 3D-Körper
- Kopieren Sie die erstellte 3D-Fläche auf ein leeres Teilbild
- Öffnen Sie das Teilbild
- Klicken Sie den Befehl Mantel an
- Wählen Sie die 3D-Flächen aus die zu eine Körper erstellt werden müssen
- Geben Sie in der Eingabemaske die gewünschten Einstellungen ein
- Bestätigen Sie mit ESC
Sie können die 3D-Fläche oder den 3D-Körper dazu nutzen, einen Aushub zu erstellen.
Der Befehl Mantel für den Magerbeton
In diesem Beispiel finden Sie im Teilbild 1021 eine Bodenplatte mit Fundamentvertiefungen, als Architekturmodell.
- Kopieren Sie das Architekturmodell
- Wandeln Sie die Kopie mit dem Befehl Elemente wandeln in einem 3D-Körper um
- Löschen Sie die verbliebenen freien Ebenen
- Klicken Sie den Befehl Sohl-Fläche extrahieren
- Klicken Sie den 3D-Körper an
- Verschieben Sie die erstellte 3D-Fläche
- Klicken Sie den Befehl Mantel an
- Wählen Sie die 3D-Flächen aus die zu eine Körper erstellt werden müssen
- Geben Sie bei der Eingabemaske die Option Nachbarsflächen berücksichtigen ein
- Bestätigen Sie mit ESC
Neues Gelände einfügen
Es kann vorkommen, dass Sie mit einem älterem Gelände angefangen haben zu arbeiten und im nachhinein kommt ein revidiert Version des Geländes.
Das Baugruben Add-On hilft Ihnen auch dieses Problem zu lösen. Sie müssen das neue Gelände importieren und zu einer einzigen 3D-Fläche.
- Öffnen Sie das Teilbild mit der Baugrube Aktiv (Rot)
- Öffnen Sie das Teilbild mit dem neuen Gelände Aktiv im Hintergrund (Gelb)
- Klicken Sie auf Baugrube modifizieren, wahlweise mit der rechten Maustaste und mithilfe des Kontextmenü oder in der Actionbar
- Klicken Sie auf den obersten Eintrag
- Klicken Sie in der Baugrubenpalette auf Geometrie übernehmen (Pipette)
- Klicken Sie die Fläche des neuen Geländes an
- Entscheiden Sie ob Sie die Fläche löschen möchten
- Stellen Sie den Auf- und Abtrag auf 90° [deg] ein
- Geben Sie einen neuen Namen ein (bsp. neues Gelände)
- Wechseln Sie den Vorgang auf Bodenschicht
- Deaktivieren Sie das alte Gelände
- Setzen Sie das neue Gelände auf die oberste Position